Los chicos malos de DICE ya han recibido la orden de ponerse en marcha hacia una nueva misión, con destino incierto. Para aquellos que se atrevan a acompañarlos, prometen mucha más acción, diversión y niveles de destrucción dignos de elogio. Con unas credenciales así, ¿Quién se atreve a rechazarlos?
La saga Battlefield siempre ha destacado por ofrecer una experiencia de juego online extraordinaria ya desde el lanzamiento de su primera entrega, el aclamado por crítica y público Battlefield 1942. Corría el año 2002 y la comunidad de jugadores de PC quedó enganchada a esta saga. Desde entonces se han sucedido múltiples entregas de la franquicia con tal profusión que hemos tenido la oportunidad de ver (y jugar) desde un port de Battlefield 2 al mundo consolera hasta incluso un título exclusivo que nunca llegaría a ser lanzado para ordenador. Nos referimos a Battlefield: Bad Company, el precursor del título que hoy nos ocupa y que llegará el 5 de marzo.
Ha pasado ya más de año y medio desde el lanzamiento de aquella primera parte, pero las directrices que lo definieron se mantienen imborrables en esta secuela. Nos referimos a la importancia de la experiencia del modo para un jugador, el acabado gráfico del más alto nivel, la posibilidad de destrucción de la mayor parte del escenario… Todo eso ha sido mejorado para esta ocasión, añadiendo un detalle que agradará a una gran comunidad de jugadores: no se han olvidado del mundo del PC.
Según Patrick Bach, productor de este título, "Con el primer juego muchos usuarios se quejaron amargamente por no haber lanzado el juego para ordenadores. Esta vez no hemos querido dejarlos fuera de la experiencia y por eso hemos desarrollado Battlefield: Bad Company 2 pensando en ellos. Esto quiere decir que no hemos creado un port de las versiones de consola, sino que hemos desarrollado el título expresamente en su versión PC. Por eso hemos incluido detalles de los que la competencia carece, como por ejemplo los servidores dedicados. Hemos considerado que era una parte importante del proyecto."
Además, Patrick continua "Tanto es así que la experiencia de juego en cada versión es radicalmente distinta, aunque argumentalmente sean idénticas. Los jugadores de PC se encontrarán con un shooter frenético en el que tras matar a un enemigo ya pensarán ‘vamos a por el siguiente’, mientras que en consolas, por su sistema de control, todo se torna mucho más estratégico, siendo el posicionamiento en el escenario y la estrategia más importantes en esta versión."
Los rumores han aportado en pocas horas dos pistas, sin confirmar por parte de Activision Blizzard, sobre el futuro de la saga Call of Duty, por un lado, y del estudio Infinity Ward, responsable de la última entrega Modern Warfare 2, por el otro. La próxima entrega de Call of Duty, que desarrolla Treyarch, podría llevarnos a Vietnam, según ha adelantado OXM. La página británica cree que el título se inspirará en películas como Apocalypse Now, Platoon y La chaqueta metálica.
Infinity Ward, en cambio, planea cambiar totalmente de registro y trabajar en algo nuevo si hacemos caso a una fuente citada por VG247. De confirmarse, los rumores apuntan a Sledgehammer Games como posible sustituto de Infinity Ward para la entrega de Call of Duty que seguirá a la que ya prepara Treyarch.